专家研究表明暴力游戏玩得越久玩家攻击性越

时间:2016-4-20 11:02:51 来源:声带麻痹

专家研究表明暴力游戏玩得越久玩家攻击性越强

父母们知道,暴力电子游戏催生孩子的暴力行为。美国研究人员首次发现,这类电子游戏的不良影响随时间积累,玩游戏时间越长,玩家的攻击性可能越强。

专家研究暴力游戏

暴力评估

州立俄亥俄大学通讯与心理学教授布拉德布什曼带领研究小组征募70名大学生志愿者。研究人员让部份志愿者玩《使命召唤4现代战争》《杀手俱乐部》等暴力电子游戏,另外一些玩《尘埃2》等非暴力游戏,一天玩20分钟,连续三天。

为了不干扰研究结果,研究人员事前告知志愿者,这项研究旨在检测电子游戏画面明亮度对视力的影响。

每次游戏结束后,研究人员给出一个故事开头,比如主人公的车遭受追尾事故,车子严重受损。研究人员要求志愿者列出主人公将做或说的20件事,统计其中触及暴力或攻击性行为及言语的次数,以此评估志愿者的攻击性偏向。

随后,研究人员让志愿者参与竞争反应时任务,来衡量他们的攻击性。每名志愿者被告知,与看不见的对手比赛,看谁先发现屏幕上的视觉线索。失败者必须接受惩罚,即耳机里传出一阵刺耳噪音,比如指甲刮黑板、警报声等,声音大小和时间长短由获胜者决定。固然,事实上并没有这样的对手。志愿者最后获知,输赢各半。

影响积累

结果显示,那些玩暴力电子游戏的志愿者,攻击性和敌对期望与日俱增,更容易觉得他人会作出攻击性或暴力回应,给对手的噪音惩罚时间愈来愈长,声音愈来愈大。玩非暴力电子游戏的志愿者在攻击性或敌对期望方面没有明显变化。

布什曼在由最新一期美国《实验社会心理学杂志》发表的论文中写道:长时间玩暴力游戏的人可能认为这个世界充满敌意和暴力。实验结果国际白癜风医院显示,这类负面影响可能具有积累效果。敌对期望也许并不是暴力电子游戏玩家更具攻击性的唯一缘由,但我们的研究显示,它肯定是重要因素之一。

美国红色轨道站10日援用布什曼的话报导:玩暴力电子游戏后,我们发现玩家期望他人行动带攻击性。这类期望可能令他们的防守意识增强,而且更容易作出攻击性反应。

类似吸烟

布什曼认为,玩暴力电子游戏的影响类似吸烟。一支烟不会引发肺癌,但数周、数月乃至数年吸烟就会大大增加风险,他说,一样,长时间接触暴力电子游戏对攻击性可能有积累效果。

不过,布什曼说,不可能知道暴力电子游戏老玩家的攻击性增强多少,如果对玩家进行更长时间的评全国哪家医院治疗白癜风最好估,我们或能知道更多,但那不实际,也不道德。

他认为,暴力电子游戏老玩家的攻击性偏向随游戏时间逐步积累,但不会一直增强,到一定程度后可能趋于安稳,但只要玩家继续玩暴力游戏,攻击性就不可能减弱。

转载请注明:http://www.morgm.com/zyyy/805.html
网站首页 | 网站地图 | 合作伙伴 | 广告合作 | 服务条款 | 发布优势 | 隐私保护 | 版权申明 | 返回顶部